DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter
10. August 2002 / von
Leonidas
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Unreal Tournament
MaxQuality 1024x768x32 4x AA
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(16x AA bei Parhelia) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 73,7 fps (-27%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 63,5 fps (-37%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 51,6 fps (-48%) |
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Parhelia (R) | |
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| 69,9 fps (-2%) |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 38,9 fps (-58%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 35,5 fps (-61%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 51,4 fps (-48%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 41,3 fps (-54%) |
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16 fps |
32 fps |
48 fps |
64 fps |
80 fps |
96 fps |
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Wieder einmal verlieren die Radeon 8500 Chips unter dem Einsatz von 4x Anti-Aliasing übermäßig an Leistung, während sich die Chips von Matrox und nVidia gut halten können. In den klar spielbaren Bereich schaffen es zwar alle Testkandidaten, jedoch sind Frameraten von unter 50 fps, wie bei den ATi-Chips und den beiden kleineren GeForce3 Chips zu sehen, für das mittlerweile drei Jahre alte Unreal Tournament eigentlich nicht mehr zeitgemäß.
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Unreal Tournament
MaxQuality 1024x768x32 4x AA + 8x AF
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(16x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 58,5 fps (-42%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 51,2 fps (-49%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 42,9 fps (-57%) |
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Parhelia (R) | |
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| 8x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 37,4 fps (-60%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 34,3 fps (-62%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 41,6 fps (-58%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 32,6 fps (-64%) |
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13 fps |
26 fps |
39 fps |
52 fps |
65 fps |
78 fps |
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Noch tiefer herunter geht es dann mittels der Kombination von 4x Anti-Aliasing und 8x anisotropen Filter - hier schaffen nur noch GeForce4 Ti4400 und Ti4600 den Sprung über die 50-fps-Marke. Von den restlichen Testkandidaten kommen aber alle außer der GeForce3 Ti200 noch in den klar spielbaren Bereich hinein, also zumindestens über 35 fps.
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Unreal Tournament
MaxQuality 1024x768x32 2x AA + 4x AF
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(8x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 83,1 fps (-18%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 74,5 fps (-26%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 63,3 fps (-36%) |
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Parhelia (R) | |
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| 4x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 69,1 fps (-26%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 63,7 fps (-30%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 62,0 fps (-37%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 48,1 fps (-47%) |
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18 fps |
36 fps |
54 fps |
72 fps |
90 fps |
108 fps |
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Ein wieder wesentlich angenehmeres Bild präsentiert dieser Test, in welchem mehr oder weniger alle Chips die 50-fps-Hürde nehmen und zumeist dann auch noch weit darüber rangieren.