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DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter

10. August 2002 / von Leonidas / Seite 23 von 29


Ultima IX: Ascension
MaxQuality   1024x768x32   4x AA

(16x AA bei Parhelia)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

63,9 fps (-4%)

GeForce4 Ti4400

59,5 fps (-10%)

GF4 Ti4200 (128)

49,8 fps (-25%)

Parhelia (R)

49,5 fps (±0%)

Radeon 8500 (64)

25,1 fps (-58%)

Radeon 8500LE (64)

22,7 fps (-62%)

GeForce3 Ti500 (64)

42,5 fps (-36%)

GeForce3

38,5 fps (-42%)

GeForce3 Ti200 (64)

33,8 fps (-49%)

14 fps

28 fps

42 fps

56 fps

70 fps

84 fps

 

Sehr weit auseinanderreichende Ergebnisse präsentiert uns dieser Test: Während die Radeon 8500 Chips an der 25-fps-Grenze herumtorkeln und die GeForce3 Ti200 nur im knapp spielbaren Bereich liegt, kommen die restlichen nVidia-Chips wie auch die Parhelia auf teilweise weit darüberliegende und allesamt klar spielbare Resultate. Die GeForce4 Ti4600 schießt mit nur 4 Prozent Frameratenverlust hier natürlich den Vogel - bei noch etwas höherer Taktung wäre diese selbst unter dem gewählten 4x Anti-Aliasing Setting glatt CPU-limitiert :-). Ebenfalls bemerkenswert ist natürlich der 0%-Frameratenverlust der Matrox Parhelia.


Ultima IX: Ascension
MaxQuality   1024x768x32   4x AA + 8x AF

(16x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

59,3 fps (-11%)

GeForce4 Ti4400

52,4 fps (-21%)

GF4 Ti4200 (128)

42,9 fps (-35%)

Parhelia (R)

8x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

23,6 fps (-60%)

Radeon 8500LE (64)

21,7 fps (-63%)

GeForce3 Ti500 (64)

37,7 fps (-43%)

GeForce3

33,9 fps (-49%)

GeForce3 Ti200 (64)

29,2 fps (-56%)

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

Ein zum vorherigen Test absolut identisches Bild, nur daß hier die GeForce3 nicht mehr den klar spielbaren Bereich schafft.


Ultima IX: Ascension
MaxQuality   1024x768x32   2x AA + 4x AF

(8x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

66,4 fps (±0%)

GeForce4 Ti4400

66,4 fps (±0%)

GF4 Ti4200 (128)

63,9 fps (-3%)

Parhelia (R)

4x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

51,0 fps (-14%)

Radeon 8500LE (64)

46,5 fps (-21%)

GeForce3 Ti500 (64)

60,6 fps (-8%)

GeForce3

54,7 fps (-17%)

GeForce3 Ti200 (64)

47,4 fps (-28%)

14 fps

28 fps

42 fps

56 fps

70 fps

84 fps

 

Erstklassige und klar spielbare Frameraten aller Orten - diesesmal sogar bei den Radeon 8500 Chips. Die GeForce4 Ti Chips bringen sogar das Kunststück zustande, trotz 2x Anti-Aliasing und 4x anisotropen Filter gar nichts an Leistung gegenüber dem default-Setting ohne Anti-Aliasing und ohne anisotropen Filter einzubüßen.






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