DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter
10. August 2002 / von
Leonidas
/ Seite 20 von 29
Benchmarks Serious Sam: The Second Encounter
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Serious Sam: The Second Encounter
MaxQuality 1024x768x32 ohne AA/AF
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Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 56,4 fps |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 36,5 fps |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 34,7 fps |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 56,5 fps |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 50,4 fps |
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12 fps |
24 fps |
36 fps |
48 fps |
60 fps |
72 fps |
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Wie schon so einige Male bei den vorherigen Benchmarks sehen hier nur die nVidia-Chips wirklich gut aus. Sicherlich kommen alle Chips in den Bereich der klar spielbaren Frameraten, jedoch könnten die nVidia-Chips dies mit 50 fps aufwärts realisieren, während ATi und Matrox nur knapp überhalb der 35-fps-Marke liegen.
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Serious Sam: The Second Encounter
MaxQuality 1024x768x32 8x AF
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(16x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 37,2 fps (-41%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 34,1 fps (-43%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 30,0 fps (-47%) |
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Parhelia (R) | |
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| 8x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 32,8 fps (-10%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 30,2 fps (-13%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 29,5 fps (-48%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 22,7 fps (-55%) |
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8 fps |
16 fps |
24 fps |
32 fps |
40 fps |
48 fps |
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Schon ein gewaltiges Stück niedrigere Frameraten ergeben sich bei der Zuschaltung des anisotropen Filters - so gewaltig, daß sich plötzlich wieder die Radeon 8500 Chips gut einordnen können. Jedoch kommt aufgrund der allgemein schon recht niedrigen Frameraten nur noch die GeForce4 Ti4600 in den klar spielbaren Bereich. Alle anderen Chips liegen im knapp spielbaren Bereich - mit Ausnahme der GeForce3 Ti200, welche unter diesem Setting im eigentlichen unspielbare Frameraten abliefert.