DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter
10. August 2002 / von
Leonidas
/ Seite 10 von 29
Benchmarks Comanche 4 (Demo)
|
Comanche 4 (Demo)
MaxQuality 1024x768x32 ohne AA/AF
| |
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
| |
|
GF4 Ti4200 (128) | |
|
|
| 35,3 fps |
| |
|
Radeon 8500 (64) | |
|
|
| 29,0 fps |
| |
|
Radeon 8500LE (64) | |
|
|
| 28,8 fps |
| |
|
GeForce3 Ti500 (64) | |
|
|
| 34,0 fps |
| |
|
GeForce3 Ti200 (64) | |
|
|
| 30,4 fps |
|
7 fps |
14 fps |
21 fps |
28 fps |
35 fps |
42 fps |
| |
In diesem stark CPU-limitierten Spiel sollten eigentlich alle Grafikchips recht ähnliche Leistungen aufweisen - und dies stimmt auch annähernd. Jedoch läßt sich feststellen, daß sowohl ATi als auch noch etwas stärker Matrox die CPU-Leistung nicht so gut ausnutzen zu vermögen wie nVidia, bei welchen nur GeForce3 /Ti Chips geringfügig zurückfallen und nicht mehr im klar spielbaren Bereich liegen.
|
Comanche 4 (Demo)
MaxQuality 1024x768x32 8x AF
| |
(16x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
| |
|
GeForce4 Ti4600 | |
|
|
| 31,0 fps (-13%) |
| |
|
GeForce4 Ti4400 | |
|
|
| 29,7 fps (-16%) |
| |
|
GF4 Ti4200 (128) | |
|
|
| 27,5 fps (-22%) |
| |
|
Parhelia (R) | |
|
|
| 8x AF wird nicht unterstützt |
| |
|
Radeon 8500 (64) | |
|
|
| 28,9 fps (±0%) |
| |
|
Radeon 8500LE (64) | |
|
|
| 28,8 fps (±0%) |
| |
|
GeForce3 Ti500 (64) | |
|
|
| 27,6 fps (-19%) |
| |
|
GeForce3 Ti200 (64) | |
|
|
| 21,1 fps (-31%) |
|
7 fps |
14 fps |
21 fps |
28 fps |
35 fps |
42 fps |
| |
Unter dem anisotropen Filter wendet sich das ATi-Blatt und die Radeon 8500 Chips können wieder vorn mitspielen. Die erzielten Frameraten sind jedoch allgemein recht niedrig, so daß GeForce3 und GeForce3 Ti200 schon in den unspielbaren Bereich fallen und der Rest auch nur knapp spielbares Terrain erreicht.