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ATi Radeon 64MB DDR Bulk / Retail Review

18. Juni 2001 / von Leonidas / Seite 13 von 33



      Benchmarks Alice

Version Retail D-1.0
Einstellungen entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo Curiosity
Engine basiert auf der Q3A-Engine (einigermaßen verändert), unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L
Besonderheiten bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz


Screenshot Radeon in 1024*768 Screenshot GeForce2 in 1024*768

Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2
Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2

Alice

Celeron II @ 850 MHz
Curiosity - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

37,8 fps

GeForce2 Pro

33,4 fps

GeForce2 64MB

27,8 fps

Radeon 64MB r

25,8 fps

Radeon 64MB b

24,0 fps

Voodoo5-5500

18,6 fps

8 fps

16 fps

24 fps

32 fps

40 fps

48 fps

 


Alice

Celeron II @ 850 MHz
Curiosity - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

24,6 fps

GeForce2 Pro

20,6 fps

GeForce2 64MB

17,2 fps

Radeon 64MB r

17,7 fps

Radeon 64MB b

16,2 fps

Voodoo5-5500

11,0 fps

8 fps

16 fps

24 fps

32 fps

40 fps

48 fps

 

Eine zu erwartende Vorstellung der Radeon-Karten: Unter 1024*768 liegt man leicht hinter den GeForce2-Modellen zurück, unter 1280*1024 auf dem Niveau der GeForce2 64MB. Allerdings hätte man sich eventuell im momentan wohl besten Grafikkarten-Test (die Unterschiede zwischen den GeForce2-Modellen entsprechen perfekt den unterschiedlichen Taktraten) von der höheren Bandbreite der ATi-Karte in der Retail-Version und von beiden Karten mittels HyperZ wohl etwas mehr erwarten können. Die Radeon-Karten bleiben trotz guter Leistungen unterhalb den Möglichkeiten der eigenen Architektur, eventuell ist dies auch ein Treiber-Problem.

Keine Probleme gibt es dagegen mit der Bildqualität - beide Screenshots sehen fast identisch aus. Es ergibt sich bei genauem Hinsehen hier sogar ein kleiner Vorteil für ATi - die durch die nVidia-Karte erzeugten Texturen sehen minimal verfilterter aus.

Die Performance-Unterschiede der beiden Radeon-Karten untereinander (Retail zu Bulk) betragen 8 (1024*768) und 9 Prozent (1280*1024) und liegen damit schon fast an der Obergrenze des theoretisch machbaren. Die daraus resultierenden realen Frameraten-Vorteile sind natürlich gering, sprechen aufgrund der fast optimalen Ausnutzung der Mehr-Takte der Retail-Karte aber trotzdem für diese.



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