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ATi Radeon 64MB DDR Bulk / Retail Review

18. Juni 2001 / von Leonidas / Seite 26 von 33



      Benchmarks Rune

Version Retail US-1.00
Einstellungen entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo BeetleFly (integriert)
Engine basiert auf der erweiterten Unreal-Engine (kaum verändert), unterstützt Direct3D (verwendet bei Radeon), OpenGL (verwendet bei GeForce2 und Voodoo5), MeTaL und Glide (nur 16 Bit), unterstützt kein T&L
Besonderheiten bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz


Screenshot Radeon in 1024*768 Screenshot GeForce2 in 1024*768

Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2
Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2

Rune

Celeron II @ 850 MHz
BeetleFly - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

43,9 fps

GeForce2 Pro

43,9 fps

GeForce2 64MB

43,8 fps

Radeon 64MB r

40,8 fps

Radeon 64MB b

40,8 fps

Voodoo5-5500

42,3 fps

9 fps

18 fps

27 fps

36 fps

45 fps

54 fps

 


Rune

Celeron II @ 850 MHz
BeetleFly - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

43,8 fps

GeForce2 Pro

42,9 fps

GeForce2 64MB

41,6 fps

Radeon 64MB r

36,0 fps

Radeon 64MB b

35,6 fps

Voodoo5-5500

38,9 fps

9 fps

18 fps

27 fps

36 fps

45 fps

54 fps

 

Obwohl sich eigentlich aufgrund der Rune-Engine kaum etwas bewegen sollte, liegen die Radeon-Karten doch erstaunlicherweise deutlich hinter der GeForce2 und der Voodoo5 zurück. Wiederum gelingt es ATi nicht, in einem klar CPU-limitiertem Spiel die entsprechende Leistung zu bringen - und wieder "beweist" der Treiber, das er klar noch einige Optimierungen vonnöten hat.

Großes Lob allerdings an ATi für die Bildqualität: Die GeForce2 nutzt das sowieso farbenfreudigere und kontrastreiche OpenGL, die Radeon "nur" Direct3D (aus Performance-Gründen) - und trotzdem sieht das Radeon-Bild nicht schlecher aus. Ganz im Gegenteil: Wieder einmal sieht man bei genauerem Hinblicken den besser arbeitenden ATi-Texturenfilter, welcher nicht ganz so viel "wegfiltert" wie bei der GeForce2.

Die Performance-Unterschiede der beiden Radeon-Karten untereinander (Retail zu Bulk) betragen 0 (1024*768) und 1 Prozent (1280*1024) - und sind damit praktisch nicht vorhanden. Etwas anderes wäre im CPU-limitierten Rune auch kaum zu erwarten gewesen.



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