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ATi Radeon 64MB DDR Bulk / Retail Review

18. Juni 2001 / von Leonidas / Seite 19 von 33



      Benchmarks Half-Life CounterStrike

Version Half-Life Retail US-1.1.0.4 und CounterStrike US-1.0
Einstellungen entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo CSbenchmark
Engine basiert auf der Quake-Engine (massivst verändert), unterstützt OpenGL (verwendet) und Direct3D, unterstützt T&L
Besonderheiten bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz


Screenshot Radeon in 1024*768 Screenshot GeForce2 in 1024*768

Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2
Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2

Half-Life CounterStrike

Celeron II @ 850 MHz
CSbenchmark - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

97,1 fps

GeForce2 Pro

97,1 fps

GeForce2 64MB

96,0 fps

Radeon 64MB r

68,9 fps

Radeon 64MB b

68,3 fps

Voodoo5-5500

91,6 fps

20 fps

40 fps

60 fps

80 fps

100 fps

120 fps

 

Half-Life CounterStrike

Celeron II @ 850 MHz
CSbenchmark - 1280*960 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

93,9 fps

GeForce2 Pro

91,7 fps

GeForce2 64MB

86,5 fps

Radeon 64MB r

Auflösung wird nicht unterstützt

Radeon 64MB b

Auflösung wird nicht unterstützt

Voodoo5-5500

79,0 fps

20 fps

40 fps

60 fps

80 fps

100 fps

120 fps

 

Half-Life scheint schwer CPU-limitiert zu sein, wenn selbst in dem eher friedlichen Szenario des CSbenchmark-Demos kaum Unterschiede zwischen den einzelnen GeForce2-Karte ermittelbar sind. Das die Radeon-Karten hier aber trotzdem eine desaströse Niederlage einstecken, ist weniger auf die Technik, als vielmehr auf die Treiber zu schieben - anders wäre es unerklärbar, warum die Radeon-Karten in Half-Life so einbrechen (28 Prozent weniger als die GeForce2!). Sicher hilft unter 1024*768 die Weisheit, daß auch knapp 70 fps ausreichend zum Spielen sind - allerdings ist dies bei einem massiv online gespielten Game auch nur die Hälfte der Wahrheit. Will sagen: In den heißen Szenen kann es schon einmal eng werden mit der Framerate. Besonders bei Nebel (das benutzte Demo hat da eine entsprechende Szene) fällt die Radeon massiv in Richtung 20 fps ab. Der schlechte Vorstellung der Radeon in Half-Life setzt natürlich die Unfähigkeit, 1280*960 oder 1280*1024 in einem Vollbild darstellen zu können, die Krone auf. Hier sind klar die Treiber-Ingenieure bei ATi gefragt.

Bei der Frage der Bildqualität gibt es einen totalen Gleichstand: Selbst nach längerer Betrachtung findet man keine relevanten Unterschiede oder Kritik an den Screenshots beider Karten. An dem vermatschten Look der Half-Life Engine können beide Karten sowieso nichts ändern (die benutze Map "cs_italy" sieht da vergleichsweise noch ziemlich gut aus).

Der Performance-Unterschied der beiden Radeon-Karten untereinander (Retail zu Bulk) beträgt 1 Prozent (1024*768) - und kann damit getrost als nicht existierend bezeichnet werden.



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