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ATi Radeon 64MB DDR Bulk / Retail Review

18. Juni 2001 / von Leonidas / Seite 31 von 33



      Benchmarks Unreal

Version Retail US-2.25f
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo integriert
Engine eigene Engine, unterstützt Direct3D (verwendet bei GeForce2 und Radeon), OpenGL (verwendet bei Voodoo5), MeTaL und Glide (nur 16 Bit), unterstützt kein T&L
Besonderheiten bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz


Screenshot Radeon in 1024*768 Screenshot GeForce2 in 1024*768

Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2
Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2

Unreal

Celeron II @ 850 MHz
1024*768 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

63,6 fps

GeForce2 Pro

63,1 fps

GeForce2 64MB

60,3 fps

Radeon 64MB r

56,1 fps

Radeon 64MB b

55,7 fps

Voodoo5-5500

61,2 fps

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

Unreal

Celeron II @ 850 MHz
1280*960 @ 32 Bit HQ++

GeForce2 Ultra

56,6 fps

GeForce2 Pro

53,6 fps

GeForce2 64MB

48,7 fps

Radeon 64MB r

49,0 fps

Radeon 64MB b

47,7 fps

Voodoo5-5500

52,5 fps

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

Selbst in der Ur-Version kann die Unreal-Engine ihre CPU-Limitierung nicht ablegen: Unter 1024*768 bewegt sich so gut wie gar nichts. Sicher liegt dort die Radeon etwas zurück, aber angesichts des geringen Unterschieds zu den GeForce2-Karten und der allgemein hohen Frameraten ist dies verschmerzlich. Unter der 1280er Auflösung kann die Retail-Radeon dann die GeForce2 64MB auch einholen. Hierzu muß man erwähnen, daß die Radeon wieder kein 1280*960 unterstützt, diesen Test allerdings unter 1280*1024 antreten konnte, was theoretisch ein ca. 7 Prozent größeres Bild und entsprechend mehr Arbeit bedeutet, im CPU-limitierten Unreal aber sicher keine ganz große Rolle spielt.

Bei der Bildqualität sind keine klaren Unterschiede zu erkennen. Eventuell sind einige Texturen bei der Radeon stärker gezeichnet - hier können aber auch die minimal differierenden Lichtverhältnisse beider Screenshots etwas täuschen. So gesehen ist es sinnvoller, hier auch einen Gleichstand zu entscheiden. Zum Thema OpenGL: Beide Screenshots wurden unter Direct3D aufgenommen, weil OpenGL bei der GeForce2 nicht laufen wollte und bei der Radeon doch um einiges langsamer war. Die reine Bildqualität der Radeon unter OpenGL ist allerdings Unreal-typisch atemberaubend - mit kräftigen und leuchtenden Farben sieht das Spiel noch einmal wesentlich besser aus. Wer hier auf ca. 10 fps verzichten kann, sollte den OpenGL-Modus anstatt des Direct3D-Modus benutzen.

Die Performance-Unterschiede der beiden Radeon-Karten untereinander (Retail zu Bulk) betragen 1 (1024*768) und 3 Prozent (1280*1024) - und können damit als mehr oder weniger unrelavant bezeichnet werden. Der daraus resultierenden reale Frameraten-Vorteil ist auch unter 1280*1024 weit zu gering, um als sinnvoll betrachtet werden zu können.



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