ATi Radeon 64MB DDR Bulk / Retail Review
18. Juni 2001 / von
Leonidas
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Benchmarks Motocross Madness 2
Version |
Retail D-1.0 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
3DConceptArizona |
Engine |
eigene Engine, unterstützt nur Direct3D, unterstützt kein T&L |
Besonderheiten |
Motocross Madness 2 unterstützt kein 32Bit-Rendering, darüberhinaus unterstützt die Benchmark-Funktion
nur ganze Zahlen - die Meßungenauigkeit ist damit etwas größer als üblich |
Mouse aus dem Bild = Radeon ... Mouse in das Bild = GeForce2
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Motocross Madness 2 |
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Celeron II @ 850 MHz
3DConceptArizona - 1024*768 @ 16 Bit HQ++ |
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6 fps |
12 fps |
18 fps |
24 fps |
30 fps |
36 fps |
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Motocross Madness 2 |
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Celeron II @ 850 MHz
3DConceptArizona - 1280*1024 @ 16 Bit HQ++ |
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6 fps |
12 fps |
18 fps |
24 fps |
30 fps |
36 fps |
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Motocross Madness 2 scheint einigermaßen CPU-limitiert zu sein, sicher auch Dank der weiten Landschaften
und damit großen Sichtfelder. Unter beiden Auflösungen bewegt sich im Rahmen der Meßungenauigkeit kaum etwas -
daß die Radeon allerdings kategorisch das Schlußlich bilden muß, ist irgendwo nicht als besondere Empfehlung
einzustufen. Sicher sind die reinen Frameraten-Unterschiede arg gering - trotzdem scheint es fast so, als
könne die Radeon die angebotene CPU-Leistung weniger gut als die anderen Karten in Grafik-Leistung umsetzen.
Die Bildqualitäts-Seite sieht wiederum ATi mit einem geringem Vorsprung. Die im Vordergrund befindliche
Erde sieht "kerniger" aus, der im rechten Hintergrund befindliche Hügel einfach "grüner". Ergo sieht
das Radeon-Bild einfach etwas besser aus - auch wenn sich die GeForce2 absolut nicht verstecken muß.
Die Performance-Unterschiede der beiden Radeon-Karten untereinander (Retail zu Bulk) betragen
4 (1024*768) und 5 Prozent (1280*1024) - und fallen damit durchschnittlich aus. Eine Auswertung wäre hier aber sinnlos -
weil es bei diesem Benchmarks eben klar an den Rand der Meßungenauigkeit geht.