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Windows Millennium im Test

11. Juni 2000 / von Denis


Als erstes möchte ich meinem Kumpel Markus danken, das er mir eine Betaversion von Windows ME zu Verfügung gestellt hat.

Mittlerweile gibt es ja schon mehrere Beta-Versionen des Nachfolgers von Windows 98 SE und zwar Windows ME (Millennium Edition) oder TE (Third Edition). Also dem Namen nach zu urteilen, ist es eine nochmals überarbeitete Version von Windows 98. Somit müssten auch alle Programme, die unter Win95/98 laufen (Treiber, Spiele, Anwendungen ... etc.) auch unter der Millennium Edition funktionieren. Theoretisch jedenfalls! Um das rauszufinden habe ich diese Beta einmal installiert und habe alles unter die Lupe genommen.

Die Installation erinnert auf jedenfall schon an Windows 98. Nach dem Kopieren der Dateien, nach der Hardwarekonfiguration, nach verschiedensten Systemeinstellungen und drei Neustarts ist es endlich draufgezogen. Was mir jetzt schon aufgefallen ist: Es hat meine GeForce erkannt, zwar nicht als Creative sondern als GeForce DDR, aber das ist schon mal was wert. Meine Soundkarte hat es aber nicht gefunden bzw. eigenständig installiert. Naja, ist ja nicht so schlimm, so lange ich es mit den gewohnten Treibern vom 98er machen kann. Für meine Soundblaster Live Player von Creative nehme ich immer die Liveware von der Seite des Herstellers, in diesem Fall die 3.0-Version. Meine Netzwerkkarte hat es auch direkt gefunden und installiert. Das hatte bisher nur Windows 2000 geschafft. Also, bis hierher alles OK.


Was einem auch direkt ins Auge sticht ist die Oberfläche. Der Desktop und die geöffneten Ordner sehen aus wie unter Windows 2000. Und der Speicherplatz, den es verlangt ist auch ein bißchen mehr, nämlich 450 MB. Windows 98 beanspruchte etwa 280 MB. Das liegt sicherlich an den neuen Programmen, die mit installiert werden, wie z.B. der Moviemaker, mit dem man Videoclips oder ähnliches bearbeiten kann.

Aber was das wichtigste ist: Ist Windows ME beim spielen bzw. bei Benchmarks so schnell wie das "alte" 98er? Um diese Frage zu beantworten habe ich wieder mit den wichtigsten Demos gebencht:

  • Quake 3 Arena 1.17
  • Unreal Tournament 4.20
  • Soldier of Fortune 1.04
  • 3DMark2000

Alle Benchmarks habe ich bei einer Auflösung von 1024*768 @ 16 Bit gefahren. Bei Quake III Arena habe ich mich für das demo001 entschieden, bei Unreal Tournament habe ich das UTbench-Demo benutzt. Beide wurden mit den 3DCenter-Einstellungen gebencht. Soldier of Fortune wurde mit dem Demo timing2; bei maximalster Qualität gebencht. Beim 3DMark2000 gibt es nicht viel einzustellen. Und dies alles habe ich auf dem folgendem System getestet:

  • Intel Celeron 366 MHz @ 566 MHz (103 MHz FSB)
  • Abit BX6 Rev 2.0
  • 256 MB PC-100
  • Creative Annihilator Pro (GeForce DDR), übertaktet auf 150 MHz Chip- und 175 MHz (DDR) Speichertakt
    benutzer Treiber: Win98/ME: 5.13 und Win2000: 5.14
  • Maxtor 91024D4
  • Creative Soundblaster Live Player
  • Windows Millennium Beta Build 4.90.2495
  • Windows 2000 Professional Build 2195
  • Windows 98 Second Edition 4.10.2222A

Die Benchmark-Resultate:


Quake III Arena

demo001 - 1024*768 @ 16 Bit

Windows ME

86,7 fps

Windows 2000

87,2 fps

Windows 98 SE

87,9 fps

50 fps

60 fps

70 fps

80 fps

90 fps

100 fps



Unreal Tournament

UTbench - 1024*768 @ 16 Bit

Windows ME

28,1 fps

Windows 2000

26,7 fps

Windows 98 SE

28,1 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps



Soldier of Fortune

timing2 - 1024*768 @ 16 Bit

Windows ME

44,8 fps

Windows 2000

45,7 fps

Windows 98 SE

44,6 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps



3DMark2000

1024*768 @ 16 Bit

Windows ME

4429 Pkt.

Windows 2000

3051 Pkt.

Windows 98 SE

4385 Pkt.

1000

2000

3000

4000

5000

6000



Ich wollte eigentlich auch mit MDK2 und Dagoth Moor Zoological Garden benchen, aber bei beiden trat ein Fehler auf nachdem ich sie starten wollte!!! Liegt wohl an der Beta. Aber ansonsten liefen alle Programme, die ich auch unter Windows 98 so nutze (CPUidle, SiSoftSandra, Brennprogramme, Overclockingtools usw.).

Die Ergebnisse sehen gut aus, denn es gibt so gut wie keine Einbußen in Sachen Performance. Da dieses Release von Windows ME nur eine Beta-Version ist, kann es natürlich mit dem Endprodukt anders aussehen. Also ich denke, das es mindestens so schnell sein wird wie Windows 98 SE.

Für mich steht jedenfalls fest, sobald es in den Läden steht, werde ich vom 98er auf Windows Millennium umsteigen, denn um Frameverluste beim Spielen brauch ich mir keine Sorgen zu machen. Laut Microsoft soll Windows ME im Spätsommer zu erhalten sein - ein Preis steht allerdings noch nicht fest. Preisgünstigere Updates von Windows 98 auf Windows Millennium wird es sicher auch geben.


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