Ein etwas größerer nVidia Treibervergleich
17. August 2000 / von Denis
Seit meinem letzten Treibervergleich
gibt es ja einige neue Treiber von nVidia
für die GeForce-Karten. Darunter natürlich auch die 6.xx-Serie, welche zuerst ziemlich
bugverseucht und auf manche Benchmarks wie z.B. Quake III Arena optimiert sind. Um
festzustellen, ob da was dran ist, hilft nur eins ... benchen !!!!!!
Dazu habe ich ein paar ältere Treiber aus der 5.xx-Serie genommen und alle
neuen der 6.xx-Serie. Zur Übersicht liste ich mal alle Treiber auf:
- 5.13 (inoffiziell)
- 5.22 (offiziell, "Detonator 2")
- 5.30 (inoffiziell)
- 5.33 (inoffiziell)
- 6.09 (inoffiziell)
- 6.11 (inoffiziell)
- 6.16 (inoffiziell)
- 6.18 (offiziell, "Detonator 3")
Zum benchen habe ich die drei folgenden Games gewählt:
- Quake III Arena - Version: 1.17, Timedemo: demo001
- Unreal Tournament - Version: 4.25, Timedemo:UTbench
- Soldier of Fortune - Version: 1.03, Timedemo:timing2
Bei UT und Q3 habe ich die 3DCenter-Einstellungen genommen
und bei SoF die Maximaleinstellungen. Wie gewohnt wurde bei 1024*768 unter 16Bit und 32Bit getestet.
Auf folgendem System wurden die Benchmarks absolviert:
- Intel Celeron II 566 @ 876 MHz (FSB 103 MHz)
- Abit BX6 REV2.0
- 256 MB RAM
- nVidia GeForce DDR 150/175 MHz
- Microsoft Windows Millennium 4.90.3000
Jetzt zu den Ergebnissen:
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Quake III Arena |
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demo001 - 1024*768 @ 16 Bit |
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87 fps |
90 fps |
93 fps |
96 fps |
99 fps |
102 fps |
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Quake III Arena |
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demo001 - 1024*768 @ 32 Bit |
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69 fps |
72 fps |
75 fps |
78 fps |
81 fps |
84 fps |
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Gut, unter 16 Bit gibt es kleine Unterschiede zwischen den Treibern, aber unter 32 Bit
herrscht Klarheit. Ab dem 6.11er ist die GeForce so schnell wie noch nie - ein Leistungszuwachs
von über 10 Prozent. Ob die 6.xx-Serie sich in den anderen Games behaupten kann, sehen wir in den
folgenden Benchmarks.
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Unreal Tournament |
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UTbench - 1024*768 @ 16 Bit |
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24 fps |
27 fps |
30 fps |
33 fps |
36 fps |
39 fps |
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Unreal Tournament |
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UTbench - 1024*768 @ 32 Bit |
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24 fps |
27 fps |
30 fps |
33 fps |
36 fps |
39 fps |
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Bei UT sieht es schon etwas anders aus. So gut wie kein Unterschied zwischen
alten und neuen Detonatoren. Eigentlich ein schwaches Bild ...
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Soldier of Fortune |
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timing2 - 1024*768 @ 16 Bit |
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48 fps |
51 fps |
54 fps |
57 fps |
60 fps |
63 fps |
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Soldier of Fortune |
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timing2 - 1024*768 @ 32 Bit |
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48 fps |
51 fps |
54 fps |
57 fps |
60 fps |
63 fps |
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Wie auch schon bei UT - bis auf Nuancen kein Unterschied zwischen alt und neu.
Wenn man die Quake3A-Optimierung unter 32 Bit außer Betracht lässt, hat sich
in den letzten Monaten in Sachen Performance so gut wie nichts getan. Aber neue
Treiber sind nicht nur da, um die Karte schneller zu machen, sondern mit ihnen
kommt z.b. die Kompatiblität mit neuen Spielen oder zusätzliche Optionen. Eine
neue Option der 6.xx-Serie ist die Einstellung von FSAA unter OpenGL. Früher
konnte man es nur aktivieren bzw. deaktivieren. Jetzt hat man die Möglichkeit,
die Qualität von FSAA zu bestimmen (1.5 x 1.5, 2 x 2 [LOD bias] und 2 x 2),
wobei 2 x 2 die höchste Qualitätsstufe der Kantenglättung ist.
Zusätzlich sind die auch schon in früheren Treibern vorhandenen Direct3D-FSAA-Optionen
mit der 6.xx-Serie erstmals dokumentiert.
Ok, der neuste Treiber mag zwar Q3A- und 3DMark2000-optimiert sein, aber das
schadet ja - wie man in den obigen Diagrammen sieht - keinem anderen Spiel. Die Bugs
der älteren 6.xxer scheinen auch behoben zu sein. Also können GeForce-Besitzer
mit dem neuen, offiziellen Treiber von nVidia nichts verkehrt machen.
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News-Archiv August 2000