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nVidia Treiber 5.13 vs. 5.22 vs. 5.30

15. Juni 2000 / von Denis


Der letzte GeForce-Treiber war der offizielle Detonator 5.22 und es ist noch gar nicht lange her, als dieser veröffentlicht wurde. Dieser ist im Vergleich zu seinen Vorgängern leider etwas langsamer geworden, aber dafür auch stabiler. Jetzt gibt es schon wieder einen neuen Detonator, es ist aber mal wieder ein inoffizieller. Er trägt die Versionsnummer 5.30.

Neue Optionen oder Einstellungen sucht man vergeblich. In dieser Hinsicht ist alles beim alten geblieben, aber um herauszufinden, ob ich mit dem neuen Treiber immer noch mit Geschwindigkeitseinbußen rechnen muss bleibt nur eins, und zwar Benchen!!!

Testsystem: Intel Celeron A 566 MHz, 256 MB RAM, GeForce DDR auf 150 MHz Chip- und 175 MHz DDR Speichertakt, Windows 98 SE, Grafik-Einstellungen: 3DCenter-Einstellungen bei Quake III Arena und Unreal Tournament, sowie die maximalsten Einstellungen bei der Demo-Version von MDK2 und die Standard-Einstellungen bei 3DMark2000.


Quake III Arena

demo001 - 1024*768 @ 16 Bit

5.30

84,1 fps

5.22

84,3 fps

5.13

87,9 fps

50 fps

60 fps

70 fps

80 fps

90 fps

100 fps


Quake III Arena

Annihilator - 1024*768 @ 16 Bit

5.30

26,9 fps

5.22

26,6 fps

5.13

28,2 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps


Unreal Tournament

UTbench - 1024*768 @ 16 Bit

5.30

27,6 fps

5.22

27,4 fps

5.13

28,1 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps


MDK2 (Demo-Version)

1024*768 @ 16 Bit

5.30

84,1 fps

5.22

82,2 fps

5.13

84,3 fps

50 fps

60 fps

70 fps

80 fps

90 fps

100 fps


3DMark2000

1024*768 @ 16 Bit

5.30

4372 Pkt.

5.22

4215 Pkt.

5.13

4384 Pkt.

1000

2000

3000

4000

5000

6000

Wieder mal ist ein neuer Treiber langsamer als der 5.13er. Darf man überhaupt noch mal mit einem schnelleren Detonator rechnen, oder war dieser 5.13er schon das Optimum, was den Speed angeht? Diese Frage wird wohl bis zum nächsten neuen GeForce-Treiber offen bleiben ...

Download: aktuellste GeForce 1/2 - Treiber (lokal) bzw. ältere nVidia - Treiber (Link auf Reactor Critical).



Nachschlag vom 16. Juni 2000 / von Leonidas

Ein paar FSAA-Benches ... Testsystem: Intel Celeron II 850 MHz, 256 MB RAM, GeForce SDR auf 150 MHz Chip- und 190 MHz Speichertakt, Windows 98 SE, Grafik-Einstellungen: 3DCenter-Einstellungen bei Quake III Arena, die maximalsten Einstellungen bei der Demo-Version von MDK2 und jeweils die High-Detail-Settings bei den beiden Game-Tests in 3DMark2000.


nVidia GeForce 2xFSAA

1024*768 @ 16 Bit
  5.30               5.22

36,7 fps

Quake III Arena

36,9 fps

45,6 fps

MDK2 (Demo)

45,4 fps

19,5 fps

3DMark - Game1

12,3 fps

29,1 fps

3DMark - Game2

27,3 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps


Unter OpenGL (Quake3A & MDK2) ist nix los, aber unter Direct3D (3DMark2000) hat nVidia was getan, besonders deutlich am Game 1 (Helicopter). Möglicherweise ist hier ein Trend für die Zukunft sichtbar - könnte sein, das nVidia in den folgenden Treibern weiterhin mehr an der FSAA-Performance tun wird als an der "normalen" Performance. Da zahlt sich der Druck durch die guten Voodoo5-FSAA-Ergebnisse aus. Konkurrenz belebt wie üblich das Geschäft und zwingt alle Beteiligten, noch eine Schippe drauf zu legen ...


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