News-Archiv Oktober 1999
News-Index
- S2K die Zweite
- ELSA Erazor X2
- Savage2000 Benchmarks
- S3 Tweak 1.05a
- in eigener Sache
- 3DNow!-Patch für Q3 ???
- GeForce-Karten
- Powerstrip 2.53.00
- Savage2000 Previews
- Intel Coppermine
- UT 3.48
- GeForce übertaktet
- GeForce-Spieleliste
- Glaze3D
- GeForce die Dritte
- 1GHz-Intel
- Intel´s nächste CPUs
- GeForce mit 64MB
- Athlon-Mainboards én masse
- 1GHz-Athlon
- Voodoo 3-3000 in PCI-Ausführung
- Detonator 3.48
- 3Dfx MiniGL 1.49
- GeForce die Zweite
- GeForce Reviews
- 3D-Sound in UT
- Powerstrip 2.52.00
- Review: ZoneAlarm
- Pentium III vs. Athlon
- Fortify 2.24 deutsch
- neue Bench-Ergebnisse
- Problem mit MSI-Athlon-Board gelöst
- MSI-Athlon-Board mag keine V2-/V3-Karten
- Back Orifice adé
- Gordon's World sucht Webmaster
- DirectX 7 deutsch
- Gamespy 2.16
- neue TNT-Treiber
- Netscape 4.7 deutsch
- neue Bench-Ergebnisse
- GeForce-Benches zurückgezogen
- 3DCenter startet
S2K die Zweite
29. Oktober 1999 / von Leonidas
S2K = Savage (S) 2000 (2K) ..... alles klar ?
Es gibt nicht nur den Bericht von Tresh´s Firing Squad zur S3 Savage2000, sondern inzwischen beschäftigen sich noch andere mit dem selben Thema:
ELSA Erazor X2
28. Oktober 1999 / von Leonidas
ELSA wird noch in diesem Jahr eine GeForce-Karte mit dem schnelleren DDR-RAM herausbringen, die: Erazor X2. Wer die Nerven hat, noch zu warten - die Benchmark-Ergebnisse SDR-RAM vs. DDR-RAM (hier zum Beispiel) zwingen einen geradezu zu einer DDR-RAM-Karte ...
Nachtrag vom 29. Oktober: Natürlich plant auch Creative Labs schon eine DDR-RAM-GeForce, die 3D Blaster GeForce 256 Annihilator Pro. Erscheinungstermin: Weihnachten 1999.
Savage2000 Benchmarks
28. Oktober 1999 / von Leonidas
Thresh´s Firing Squad hat die ersten Savage2000-Benchmarks veröffentlicht. Getestet wurde auf einem Pentium III 600 MHz mit einer S3 Savage2000 auf 125 MHz Chiptakt und 155 MHz Speichertakt (was doch wesentlich weniger ist als bisher berichtet) auf Beta-Treibern.
Leider hatte man wohl keine Zeit mehr gefunden, die eigenen GeForce-Werte mitzuposten. Deshalb kopiere ich ausnahmsweise mal einen Artikel einer anderen Site ab:
Benchmarks Q3T 1.08 auf Pentium III 600 MHz von Thresh´s Firing Squad
Chip Chip- und Speichertakt |
800*600 (Normal Setting) |
800*600 (HighQuality Setting) |
1024*768 (Normal Setting) |
1024*768 (HighQuality Setting) |
---|---|---|---|---|
Savage2000 125 / 155 MHz |
77,5 fps | 74,7 fps | 62,1 fps | 56,2 fps |
GeForce SDR 120 / 150 MHz |
99,2 fps | 69,5 fps | 76,5 fps | 43,9 fps |
GeForce DDR 120 / 300 MHz |
102,8 fps | 93,0 fps | 87,1 fps | 64,5 fps |
Zumindestens laut diesen Benchmarks würde sich die Savage2000 zwischen der normalen SDR-RAM-GeForce und der kommenden DDR-RAM-GeForce einordnen - mit Tendenz zur normalen SDR-RAM-GeForce.
Der originale News-Beitrag: siehe hier
Nicht unterschlagen möchte ich das feine Preview zur Savage2000 von 3D Concept.
S3 Tweak 1.05a
26. Oktober 1999 / von Leonidas
Ok, es ist nicht mehr ganz frisch. Trotzdem will ich hier noch die neue Version des Programms S3 Tweak vom S3 Planet nachschieben. Hochinteressant für Besitzer von S3 Savage3D- und Savage4-Karten. Ihr findet es in unserem Download-Bereich.
Wer im übrigen noch ein anderes Tweak-Programm für selbige Grafikkarten kennt - bitte mailen, ich würde mir gerne noch eine andere Möglichkeit ansehen.
in eigener Sache
26. Oktober 1999 / von Leonidas
Wir haben in den letzten Tages einiges an unseren Benchmark-Regeln verfeinert. Folgende Änderungen:
- Bei Expendable hatten wir die Möglichkeit der Trilinearen Filterung bisher nicht bedacht, dieser Fehler ist ausgebügelt (bei Grafikkarten, die dieses Features in Hardware können, ergibt dieses keinen Unterschied).
- Bei Kingpin gibt es jetzt eine Erklärung, wie man auf die Konsole kommt, weil es standardmäßig eigentlich nicht geht.
- Bei Unreal sind die Einstellungen für eine S3 Savage3D- oder Savage4-Karte ergänzt, in der BenchForm gibt es jetzt eine extra Spalte für den S3-Metal-Support von Unreal.
- In den Benchmark-Regeln gehen wir jetzt kurz auf den Punkt 1280*1024 oder 1280*960 ein.
- In der BenchForm haben wir fünf Fragen gekennzeichnet, die nur die Overclocker unter uns ausfüllen sollten, somit es nicht mehr ganz so viel Arbeit, unsere BenchForm auszufüllen.
- Wir verzichten in Zukunft auf alle 640*480-Tests. Es macht keinen großen Sinn, Frameraten über 70fps auszumessen. Deswegen sind auch keine 640*480-Ergebnisse mehr in unseren Toplisten. Positiver Nebeneffekt: In der BenchForm gibt es auch keine 640*480-Spalten mehr und dies bedeutet wieder weniger Arbeit beim Ausfüllen.
3DNow!-Patch für Q3 ???
25. Oktober 1999 / von Leonidas
3DNow.net brachte am Sonnabend die Nachricht eines inoffiziellen 3DNow!-optimierten Patches für Quake3T. Wir haben diese News bisher nicht gebracht, ich wollte dies erst sicher verifizieren, bevor wir da einem Fake aufsitzen.
Was sich nun als sehr begründeter Verdacht herausstellt. Ich habe einem sauberen, neuinstallierten Quake3T (Version 1.08) nur die q3config.cfg des "3DNow!-Patches" hinzugefügt. Das Resultat waren unter 1024*768*16Bit 45,6 fps. Wenn ich danach die beiden eigentlichen "Patch"-Dateien hinzufügte und auch als Treiber aktivierte, kam jedoch das kommagenau gleiche Ergebnis heraus!
Diese "Optimierung" besteht ausschließlich in der getunten q3config.cfg.
Um dies noch genauer zu ergründen, habe ich versucht, die in dieser Config getätigen Tunings zu finden ... und bin fündig geworden:
- wieder frisch installiertes Quake3T auf höchstmöglichen Qualitäts-Optionen (aber nur diejenigen, welche über die Menüs einstellbar sind!) mit zwei Ausnahmen: cg_gibs 0 (macht sich besser im Deathmatch - behindert nicht die Sicht und ist in den Großkampf-Szenen schneller) und die texture details nur auf dem zweithöchsten Niveau (mehr schafft eine 12MB-Voodoo2 nicht - der Texturenspeicher ist zu klein für die höchste Einstellung) ... 37,0 fps
- wie die erste Config, jedoch mit light flares off ... 41,5 fps
- wie die erste Config, jedoch mit dynamic lights off ... 39,8 fps
- wie die erste Config, jedoch mit light flares off und mit dynamic lights off ... 44,9 fps
Alle Werte auf: K6-III/450, 256MB PC-100-RAM, Guillemont Voodoo2-SLi/24MB @ Treiber 3Dfx 4.11.01.0441-2.18, EIDE-Festplatte, PCI-Soundkarte A3D, Windows98SE, ausschließlich 1024*768*16Bit, Vsync OFF, Sound AN (HighQuality).
Der Rest-Unterschied zwischen den 45,6 fps der "Patch"-Config und den 44,9 fps meiner Config ist minimal und wird wohl noch durch einen weiteren Tweak verschuldet sein. Die eigentlichen "Patch"-Dateien sind auf keinen Fall dafür verantwortlich! Dazu braucht man sich nur die Versionen der Dateien ansehen: Sowohl die Version des "Patches" als auch die Version der 3dfxvgl.dll (liegt im Ordner ...\windows\system\... und stammt aus dem Referenztreiber von 3Dfx) sind beide identisch 1.0.0.0439 ICD. Es handelt sich um ein und die selbe Datei!
Von einer 3DNow!-Optimierung kann hier also keine Rede sein, derjenige, der diesen Unsinn verzapft hat, hätte nichts anderes tun müssen, als sich die 3Dfx-Referenztreiber zu laden.
Nachtrag vom 26. Oktober: Richtige 3DNow!-Optimierungen findet man in unserem Download-Bereich.
GeForce-Karten
24. Oktober 1999 / von Leonidas
Da die GeForce-Karten wohl nächste Woche in den Verkauf gehen, hier ein kurzer Überblick über alle bisher angekündigten GeForce-Produkte:
- AGP V-6600 von Asus
- 3D Blaster GeForce 256 Annihilator von Creative Labs
- 3D Prophet von Guillemont
- Erazor X von ELSA
- Gloria II-64 von ELSA (Highend-Karte zum Preis von 2000 DM)
- Spectra 7400 von Canopus (vorraussichtlich nur in Asien erhältlich)
- Winfast GeForce 256 von Leadtek
Die technischen Daten sind bei allen Karten gleich (außer der ELSA Gloria II-64): 120 MHz Chiptakt und vorerst nur 32 MB SD-RAM, welches mit 166 MHz getaktet ist. Wir warten weiterhin auf eine 64 MB DDR-RAM-GeForce.
Die Online-Warenhäuser bieten die Karten indes weiter munter an (zu Preisen von umgerechnet ca. 390 bis 510 DM - ohne Transport nach Europa) - obwohl sie selber noch kein Stück auf Lager haben ;-))
Nachtrag vom 7. November: GeForce von Hercules.
Nachtrag vom 9. November: GeForce von Anubis.
Powerstrip 2.53.00
24. Oktober 1999 / von Leonidas
EnTech hat mal wieder eine Version Ihres Powerstrip-Programms herausgebracht. Ihr findet es in unserem Download-Bereich (ca. 0,6 MB).
Savage2000 Previews
24. Oktober 1999 / von Leonidas
Während alle Welt (wir auch) nur von der GeForce sprechen, gibt es da ja immer noch S3 und deren Geometriebeschleuniger-Chip Savage2000.
Die verwertbare Informationen über diesen Chip sind sehr dünn, Benchmarks waren überhaupt nicht zu finden. Zumindestens drei sehr ausführliche Previews (technische Details bis zum Abwinken) gibt es hier:
Im Gegensatz zur Leistung des Chips sind zumindestens folgende Sachen momentan ziemlich klar:
Noch in diesem Jahr (Anfang November?) dürfen wir die Savage2000 (= Diamond Viper II) mit einem Chiptakt von 143 bis 150MHz und einem Speichertakt von 166 MHz begrüßen. Wahrscheinlich sind RAM-Bestückungen von 32 MB SD-RAM oder SG-RAM (also kein DDR-RAM wie bei einigen GeForce-Typen). Eventuell schon Ende des Jahres werden einige - wahrscheinlich niedrig getaktete - und mit nur 16 MB RAM bestückte Versionen in Komplett-PCs auftauchen (die heißgeliebten OEM-Versionen).
Nächstes Jahr wird es dann die Savage2000+ (= Diamond Viper II LE) mit einem Chiptakt von 166 bis 200 MHz und einem Speichertakt von 200 MHz zu kaufen geben. Höchstwahrscheinlich gibt es diese Karte dann auch in der höchstmöglichen Speicherbestückung von 64 MB SD-RAM. Preislich gesehen wird die ganze Sache von S3 als umgerechnet zwischen 310 und 460 DM angegeben (vor Rabatt, zuzüglich Transport etc.) - je nach Taktung und Speicherausstattung.
Intel Coppermine
21. Oktober 1999 / von Leonidas
Intel macht jetzt ernst mit dem Coppermine. Die neuen Pentium III´s werden am 25. Oktober offiziell vorgestellt und es wird gut möglich sein, das sie sofort danach lieferbar sind. Leider wird es dem Endanwender nicht gerade einfach gemacht, die neuen Typen zu unterscheiden:
Pentium III 600 ..... ganz gewöhnlicher Pentium III mit 100 MHz FrontSideBus und 512 kByte 2th-Level-Cache auf halbem Prozessortakt
Pentium III 600B .... (fast) ganz gewöhnlicher Pentium III mit 512 kByte 2th-Level-Cache auf halbem Prozessortakt, jedoch spezifiziert für 133 MHz FrontSideBus (andere Mainboards erforderlich !)
Pentium III 600E .... ein neuer Coppermine-Pentium III mit 256 kByte 2th-Level-Cache auf vollem Prozessortakt und 100 MHz FrontSideBus
Pentium III 600BE ... ein neuer Coppermine-Pentium III mit 256 kByte 2th-Level-Cache auf vollem Prozessortakt und 133 MHz FrontSideBus
Das "B" steht für 133 MHz FrontSideBus, das "E" für die Coppermine-Typen.
Für alle Coppermine-Typen braucht man im Zweifelsfall ein neues Mainboard (sehr wahrscheinlich falls das jetzige über ein Jahr alt ist), wo auch schon wieder das große Problem liegen dürfte: Durch die Blamage mit dem i820-Chipsatz hat Intel momentan keine richtigen Mainboards für den Coppermine. Man wird wohl auf den großen Konkurrenten VIA verweisen müssen, der mit dem Apollo Pro 133 den einzigen offiziellen 133MHz-Chipsatz hat. Lustigerweise (?) funktionieren die 600B- und 600BE-Typen nicht in einem 100MHz-Mainboard, welches man auf 133 MHz übertaktet (obwohl die Übertaktung bei einem "älteren" 100MHz-Prozessor funktioniert - also kein Fehler des Mainboards).
Sehr ausführlich beschäftigt mit den Leistungen der neuen Coppermine-Typen hat sich iXBT Hardware in diesen Artikel.
PS: Währenddessen wurde ein paar Kilometer von mir entfernt die Fab30 von AMD offiziell eingeweiht. Die Dresdner Fabrik produziert schon die ersten Exemplare des 900MHz-Kupfer-Athlons ...
UT 3.48
20. Oktober 1999 / von Leonidas
Es gibt Unreal Tournament 3.48 !!!
Komplettes Demo bzw.
Patch von 3.38 auf 3.48.
Ich habe es selber noch nicht, kann also noch
nichts weiter dazu sagen. Im übrigen ist der Server ständig zu ;-)))
Nachtrag vom selben Tag, 11:56 ...
Ich habe eben den Patch von 3.38 auf 3.48 auf unseren Server gebracht, weil
er auf obiger URL wirklich schwierig zu erreichen ist. Bitte
hier klicken, um ihn downzuloaden (ca. 9 MB).
Nachtrag vom 26. Oktober: Der erste Ansturm ist vorbei. Der Download-Link führt nun zur offiziellen Unreal Tournament-VersionsSite.
GeForce übertaktet
20. Oktober 1999 / von Leonidas
Tom´s Hardware Guide übertaktete die GeForce und ließ acht verschieden getaktete GeForces in den höheren Auflösungen 1024x768 und 1600x1200 gegeneinander antreten.
Das Ergebniss fördert zwei Erkenntnisse zu Tage: Erstens kann selbst eine normal getaktete DDR-RAM-Type alle übertakteten SD-RAM-Typen abhängen und zweitens bringt das Hochsetzen des Chiptakts wesentlich weniger als das Hochsetzen des Speichertakts. Hier hat die GeForce wohl kleine Probleme mit Ihrer Speicher-Bandbreite (Lösung: nur DDR-RAM-Typen kaufen und dort den Speicher und nicht den Chip übertakten).
Den kompletten Artikel findet Ihr hier.
Nachtrag vom selben Tag, 19:11 ...
Auch Tresh´s Firing Squad
hat sich heute mit dem Thema des Overclockings der GeForce beschäftigt.
Kompletter Artikel siehe hier. Die Ergebnisse sind ähnlich der von Tom´s
Hardware Guide.
Außerdem vergaß ich zu erwähnen, das in
beiden Artikeln ohne Sound gemessen wurde (nur für diejenigen, die das dann
später mit der eigenen GeForce-Karte mal nachmessen und zuerst den
Kartenhersteller verklagen wollen wegen nicht erbrachter Leistungen ...).
GeForce-Spieleliste
20. Oktober 1999 / von Leonidas
nVidia hat eine Liste der zukünftigen T&L-Spiele veröffentlicht.
Eventuell sollte man an solche Sachen sehr abwartend herangehen. In der Liste der 3DNow!-unterstützenden Spiele von AMD standen von Anfang an so gut wie alle DirectX6-Titel die damals es gab oder die geplant waren. In DirectX6 war der 3DNow!-Support erstmals mit dabei, ob ein Programmierer das dann nutzt oder nur teilweise nutzt oder nichts davon nutzt - es sei dahingestellt. Die Erfahrung zeigte dann, das das Label "3DNow!-optimiert" so ziemlich nichts sagen muß.
Aus diesen Gründen ist die Liste von nVidia vorsichtig zu betrachten. Kühl betrachtet handelt es sich um alle kommenden DirectX7-Spiele (über DirectX7 erstmaliger Support von T&L-Chips) und alle kommenden OpenGL-Spiele (Support in der OpenGL-Engine).
Was wäre daraus zu lesen? Zum einen sollten alle genannten Spiele auch den S3 Savage2000 unterstützen, da die Unterstützung sehr allgemein ist und keine direkte GeForce-Optimierung zu erwarten ist. Zum anderen wird eine "Optimierung" in solchem Rahmen keine großen Ergebnisse bringen (siehe die jetzigen Quake3T-Ergebnisse - sie sind auf der gleichen Basis GeForce-"optimiert"). Was benötigt würde, um das Potential einer GeForce oder Savage2000 unter Beweis stellen zu können, wäre entweder ein Spiel, welches gänzlich auf einen T&L-Grafikchip setzt (Entwicklungszeit mindestens ein Jahr von jetzt an) oder aber in einem High-Quality-Mode mit so vielen Polygonen kommt, das ein T&L-Grafikchip vorzuziehen wäre (könnte eventuell schon in Entwicklung sein bei einigen Spielen).
Glaze3D
19. Oktober 1999 / von Leonidas
3D Concept hat ein sehr gutes und ausführliches Preview zum Glaze3D, dem kommenden Chip der Bitboys verfasst, absolut empfehlenswert.
Nachdem sich die Informationen zum Glaze3D immer weiter verdichten steht allerdings zu befürchten, daß der Chip eventuell zu spät auf den Markt kommen wird und das sich die lange Vorbereitungs- und Design-Phase als Bummerang erweisen könnte.
Features, die in der Planungsphase von vor zwei Jahren noch gigantisch erschienen, können heurer eher ein Bremsklotz sein. Die Ausstattung mit 9MB eDRAM eingebettenen Speicher (zusätzlich noch bis zu 128MB konventioneller SD-RAM auf der Karte) hört sich erst einmal überragend an. Wenn man sich das aber hochrechnet, reicht das nur für Auflösungen bis 1024x768x32Bit - höhere Auflösungen werden aus dem langsameren SD-RAM heraus gelöst (wie bei allen aktuellen Karten auch - damit ist aber dieser Vorteil des Glaze3D weg).
Hier kann es dann sein, das der Glaze3D bis zu dieser Auflösung 1024x768x32Bit (oder 1280x1024x16Bit) Superleistungen bringt - und danach überproportional einbricht. Gerade Matrox beweisst momentan mit der G400Max, daß es in den höheren und ganz hohen Auflösungen bei der Benchmark-Leistung nicht primär um den Chiptakt geht sondern vielmehr um den Speichertakt und das Speicherdesign. Das Problem ist, das der Glaze3D zu einer Zeit erscheinen wird, in der den ganz hohen Auflösungen immer mehr Bedeutung zukommen wird.
Je länger die Bitboys mit der Markteinführung warten, umso veralteter wird ihr Design werden. Das gilt insbesondere für die geplanten Versionen mit Geometriebeschleuniger, die nicht vor Ende 2000 Serienreife erreichen werden. Hier wird abzuwarten sein, was sich die anderen Chipfabriken bis dahin ausgedacht haben, von Voodoo5 bis Savage3000 zu GeForce2.
GeForce die Dritte
19. Oktober 1999 / von Leonidas
Es haben sich wieder mal ein paar GeForce-Reviews angesammelt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte:
- FastGraphics
- Thresh´s Firing Squad (Spiele-Benches wahrscheinlich ohne Sound gemessen)
- Tweak PC
- Sharky Extreme
- RIVA Station
Es gibt währenddessen Zweifel daran zu hegen, ob die GeForce gegen neue Grafikkarten wie die Voodoo4, die ATI MaXX oder die Glaze3D (technische Spezifikationen) bestehen kann. Angesicht der doch ziemlich schnell zu erwarteten 1GHz-CPUs (Intel und AMD) könnte der Vorteil eines T&L-Chips wie der GeForce (oder der S3 Savage2000) eventuell schnell wieder aufgefressen werden. Und die reine Rendereinheit des GeForce ist wahrscheinlich nicht schnell genug, um einem nur auf Fillrate setzenden Chip Parolie bieten zu können. Alles hängt von den entgültigen Spezifikationen der nachfolgenden Chips ab ...
1GHz-Intel
19. Oktober 1999 / von Leonidas
Kurz nach der Spekulation um die 1GHz-Athlon´s hat The Register soeben die neueste Spekulation über eine Intel-CPU mit 1,1 GHz noch in diesem Jahr losgelassen. Danach will Intel den für das 3. Quartal 2000 angekündigten Willamette-Chip ganze neun Monate vorziehen (!) und noch in diesem Dezember herausbringen.
Der Willamette wird eine ganz neue 32-Bit-Chiparchitekur aufweisen (anders als der Coppermine, der immer noch zur 6x86-Architektur von Intel begonnen mit dem Pentium Pro gehört) und könnte als Intel´s erster 7x86er-Chip (im Gegensatz zum Coppermine) ein ernsthafter Konkurrent des AMD Athlon werden. Das ganze müßte dann mit einem gehörigen Preisrutsch für alle bisherigen Intel-Chips (auch dem Pentium III) einhergehen.
Intel´s nächste CPUs
18. Oktober 1999 / von Leonidas
The Register schreibt in einem schönen (aber langem) Artikel über die im nächsten halben Jahr anstehenden Intel-CPUs, insbesondere die noch nicht am Markt befindlichen Willamette- und Coppermine-Typen. Besser anzuschauen ist dies auf der internen Intel-Roadmap.
Die Gerüchte über eine Coppermine-CPU mit 800 MHz halte ich indes für nicht besonders glaubwürdig. Glaubwürdig ist eher, daß dieses Gerücht Intel bewußt in die Welt gesetzt hat, damit nicht noch mehr Leute zu AMD´s Athlon überlaufen.
GeForce mit 64MB
18. Oktober 1999 / von Leonidas
ELSA wird im Dezember eine 64MB-GeForce-Karte namens Gloria II-64 herausbringen. Entgegen anderslautenden Behauptungen wird ELSA aber keinen schnellen DDR-RAM, sondern konventionellen SD-RAM verbauen. Wobei sich das Thema angesichts des Preises von nur 1998,- DM auch wieder erledigt hat. Die Karte zielt ganz auf den professionellen Workstation-Bereich, das beweisst die umfangreiche Softwareausstattung und im übrigen auch die Presseerklärung von ELSA.
Angeblich soll es ja von Asus auch eine 64MB-GeForce geben. Wir warten gespannt, denn Asus wird sicher keine 2000-DM-Karte herausbringen ...
Nachtrag vom 19. Oktober: Die Asus-Karte wird sich V6600 nennen und wahrscheinlich auch auf konventionellen SD-RAM zurückgreifen.
Athlon-Mainboards én masse
18. Oktober 1999 / von Leonidas
Auf slotA.com gibt es immer die neuesten Infos zu allen Athlon-Boards. Ihr findet zum Beispiel eine Liste mit 7 bisher existierenden und 13 weiteren geplanten Mainboards für den momentan leistungsfähigsten PC-Chip. Für alle Athlon-Jünger ist die Site unbedingt zu empfehlen.
Außerdem Gruß von dieser Stelle an Planet 3DNow!, der deutschen Ressorce für alle 3DNow!-Chips wie den Athlon, den K6-2 und den K6-III. Für Besitzer dieser Chips genauso bedingungslos zu empfehlen, da dort immer die aktuellsten News über diese AMD-Chips zu finden sind.
1GHz-Athlon
18. Oktober 1999 / von Leonidas
In der letzten Woche war vielerorts zu lesen, das die 1GHz-Type des Athlon wohl schon diese Woche vorgestellt werden würde. Heute war anderseits zu hören, daß die Sache erst (?) im Januar 2000 an den Start gehen wird.
Fakt ist jedenfalls, das diese Taktfrequenz-Monster hier in Deutschland in Dresden / Sachsen (meiner Heimatstadt) aus Kupfer in der 0.18-Micron-Technologie hergestellt werden. Bezüglich des genauen Vorstellungstermins - warten wir ihn doch einfach ab ...
Voodoo 3-3000 in PCI-Ausführung
17. Oktober 1999 / von Pushkin
3Dfx bietet die Grafikkarte Voodoo 3-3000 von nun an auch als PCI-Version an. Diese Ausführung dürfte vor allem für Besitzer älterer Mainboards von Interesse sein, die noch keinen AGP-Port aufweisen. Ob sich die Grafikkarte auf älteren Mainboards und somit wohl auch Prozessoren voll entfalten kann, ist zu bezweifeln.
Immerhin vervollständigt diese neue PCI-Version das Sortiment an Karten mit Chips der neuen Generation für PCI-Slots: neben Boards mit TNT2- und Savage4-Chips gibt es nun auch die Voodoo 3-3000 für ein größeres Spektrum an Kunden.
Detonator 3.48
16. Oktober 1999 / von Leonidas
Auf Zoiah´s HQ liegen wieder mal neue inoffizielle Treiber für alle TNT-/TNT2-/Vanta-/TNT2M64- und GeForce-Grafikkarten. Diese Version soll viele der Bugs der Version 3.34 beheben.
Nachtrag vom 19. Obtober: Der Registry-Hack von
RivaStation,
mit welchem die Übertakt-Optionen im Tweak-Menü aktiviert werden,
funktioniert auch mit dieser Treiber-Version.
Hier downloaden,
entpacken, doppelklicken und siehe Tweak-Menü.
Dank an [FOF]Tempest
(zur [FOF]-Clanpage)
für diese Information.
3Dfx MiniGL 1.49
14. Oktober 1999 / von Leonidas
In unserem Download-Bereich ist nun 3Dfx´s
MiniGL 1.49 mit dabei (beschleunigt bei 3Dfx-Grafikkarten OpenGL-Spiele, die auf der
Quake-Engine basieren). Die Datei stammt zwar vom 25. Mai 1999, auf den 3Dfx-WebSiten
(normale 3Dfx-Site und
3Dfx Gamers)
ist aber immer noch die Version 1.48 drauf. Auch eine Anfrage bei verschiedenen
Meta-Suchmaschinen ergab, das die Datei offensichtlich noch niemand kennt.
Seltsam ...
GeForce die Zweite
14. Oktober 1999 / von Leonidas
Die GeForce256 von nVidia ist das momentan bestimmende Thema. Nach Ablauf der Sperrfrist für die Veröffentlichung von Reviews seitens nVidia werden wir geradezu überschüttet mit Lesestoff zum heißesten PC-Produkt seit langem. Hier also noch ein paar Artikel mit Benchmarks:
- AnandTech
- Singapore HardWare Zone (Spiele-Benches wahrscheinlich ohne Sound gemessen)
- The Meter
- Hardware-One
- Riva Extreme
- Björn3D
- Puissance PC (Spiele-Benches wahrscheinlich ohne Sound gemessen)
- Tweak3D
Bei den großen Online-Warenhäusern werden währenddessen die ersten GeForce-Karten angeboten, und zwar die ELSA Erazor X und die Creative Labs 3D Blaster Annihilator. Wie zu erwarten, sind bisher nur die 32-MB-SDR-RAM-Versionen im Angebot, das zu Preisen von umgerechnet ca. 380-460 DM - ohne Transportkosten (nach Europa: ca. 20-40 DM). Einziges Problem: Nirgendwo liegen die Karten an Lager, die beste Aussage ist noch die mit ein bis zwei Wochen Lieferzeit.
siehe auch: GeForce Reviews vom 12. Oktober
GeForce Reviews
12. Oktober 1999 / von Leonidas
Auf Tom´s Hardware Guide befindet sich ein sehr interessanter Artikel zum Thema GeForce256 mit einer Vielzahl von Benchmarks.
Glücklicherweise wurden gleich beide Varianten der GeForce (die mit SDR-RAM und die mit DDR-RAM) getestet. So konnte zum Beispiel nachgewiesen werden, daß das Problem der normalen SDR-RAM-GeForce in den höheren Auflösungen und bei 32 Bit Farbtiefe (wie schon aus anderen Benchmarks bekannt fällt sie dort ziemlich stark ab) hauptsächlich an dem verwendeten SDR-RAM liegt, die DDR-RAM-Variante startet dagegen in den höheren Auflösungen und bei 32 Bit Farbtiefe regelrecht durch.
Auch mit dem Thema Skalierung in Abhängigkeit der verwendeten CPU beschäftigt sich der Artikel und kommt zu dem - für mich erstaunlichen - Ergebnis, daß auch die GeForce bei den jetzigen Spielen stark mit der verwendeten CPU mitskaliert. Eigentlich sollte ja genau mit der GeForce die dauernde Abhängigkeit der Grafikkartenleistung von der CPU verschwinden. Anderseits wollen wir ja auch alle unsere Athlon´s richtig auslasten, oder?
Ihr findet den kompletten Artikel von Tom´s Hardware Guide hier. Zu beachten ist, das alle Ergebnisse ohne Sound gemessen wurden, die realen Ergebnisse sollten je nach Spiel, Auflösung, 3D-API und Grafikkarte ca. 5 bis 20 Prozent niedriger sein.
Einen anderen excellenten Artikel findet ihr auf Ace´s Hardware.
Hier nimmt der direkte Vergleich, was die GeForce bei verschiedenen CPUs bringt (und nicht immer nur den Test-PIIIs mit 550MHz) die größte Rolle ein. Interessant ist, das selbst ein K6-2 mit 300MHz von der GeForce profitieren kann. Ob allerdings die gemessenen 20 Prozent Vorsprung gegenüber einer TNT2 den hohen Preis der GeForce rechtfertigen können, wage ich zu bezweifeln. Irgendwo scheint mir die Rendereinheit der GeForce zwar schnell, aber nicht überlegen zu sein.
Ihr findet den kompletten Artikel von Ace´s Hardware hier.
Mein bisheriges Fazit zur GeForce:
Die Benchmark-Ergebnisse sprechen für sich selbst. Die GeForce ist mit einigem Abstand das beste, was es momentan auf dem Grafikkarten-Markt für Geld zu kaufen gibt. Anderseits ist der Abstand zur TNT2, zur Voodoo3 und zur G400 nicht so groß, das Besitzer dieser Karten sofort in Panik verfallen müßten. Irritiernd ist, daß die GeForce in den höheren Auflösungen und bei 32 Bit Farbtiefe ihren Vorsprung teilweise abgeben muß. Sie liegt zwar dann immer noch vorn, aber der Abstand wird immer geringer. Richtig zur Sache gehen wird es erst mit Spielen, die mit so vielen Polygonen gleichzeitig arbeiten, das die anderen Karten keine Chance mehr haben werden - dann wird eine T&L-Karte Pflicht. Ich sehe diese Spiele allerdings nicht vor einem halben bis ganzen Jahr auf uns zukommen.
Im Angebot der Grafikkarten-Hersteller gibt es momentan nur die normal getakte (Chip: 120MHz, Speicher: 166MHz) und mit 32 MB SDR-RAM versehene Version. Ich empfehle auf die nachfolgenden Modelle zu warten. Ein höherer Chiptakt verheißt deutlich mehr Leistung in höheren Auflösungen und bei 32 Bit Farbtiefe. DDR-RAM erfüllt den selben Zweck und ist unbedingt den momentan angebotenen SDR-RAM-Versionen vorzuziehen. Letztendlich ist 32 MB Speicher der Standard der jetzigen Generation, für eine neue Karte zu diesem Preis sollten es nach Möglichkeit schon 64 MB sein.
Weitere Artikel mit Benchmarks zum Thema GeForce findet Ihr hier:
- Korea Bench
- GA Source
- Tresh´s Firing Squad
- digital-clips.com
- Riva3D
- Gamecenter.com
- Maximum PC
- Shugashack (Spiele-Benches ohne Sound gemessen)
- Planet Riva (Spiele-Benches ohne Sound gemessen)
- FastGraphics
- 3DGpu.com
- CGO
- nV News (Spiele-Benches ohne Sound gemessen)
3D-Sound in UT
11. Oktober 1999 / von Leonidas
3D Audio Immersion hat sich in einem wirklich excellenten Artikel der Frage der 3D-Soundbelastung in Unreal Tournament angenommen.
Viele, die Unreal oder Unreal Tournament und eine 3D-Soundkarte besitzen, können folgendes eventuell aus eigener Erfahrung bestätigen: Unreal und Unreal Tournament sind mit 3D-Sound ein ganzes Stück langsamer als mit normalen Sound. Insbesonders wegen des genialen Unreal-Sounds ist es tragisch, daß man dafür so viel Geschwindigkeit einbüßt. Auf langsameren Rechnern sollte der 3D-Sound sogar zugunsten der allgemeinen Spielbarkeit abgeschaltet werden. Im aktuellen Patch 2.25f für Unreal ist denn auch die komplette 3D-Sound-Unterstützung von Epic herausgenommen wurden. Auch bei Unreal Tournament rät Epic dringend dazu, den 3D-Sound abzuschalten.
Den kompletten Artikel und alle Benchmarks dazu findet ihr hier.
Powerstrip 2.52.00
11. Oktober 1999 / von Leonidas
Entech hat mal wieder eine neue Version ihres genialen Powerstrip-Programms herausgebracht.
Powerstrip ist das universelle Einstell-Werkzeug für Grafikkarte und Monitor.
Alle Einstellmöglichkeiten für alle Grafikkarten und ständige Aktualisierungen
machen das Programm zu einem Muß.
... steht zumindestens so in unserem Download-Bereich über Powerstrip ;-))))
Neu hinzugekommen ist verbesserter Support für Voodoo3-, Savage4- und Permedia3-Grafikkarten. Dazu erstmaliger Support für die GeForce256 und für Windows 2000 RC3. Sicher werden es auch ein paar Bugs weniger sein.
Ihr findet Powerstrip in unserem Download-Bereich (ca. 0,6 MB).
Review: ZoneAlarm
11. Oktober 1999 / von Leonidas
Wie am Mittwoch
versprochen hier das Review zu ZoneAlarm.
Das Programm läuft bei mir jetzt seit zwei Wochen ohne jegliche Probleme, ich kann es
nur empfehlen.
Nachtrag vom 27. November: Das Programm befindet sich nicht mehr in unserem Download-Bereich, es verursacht in Zusammenhang mit Windows 98 SE bei einer offenen Internet-Verbindung sporadisch ein totales Aufhängen des Systems.
Nachtrag vom 6. Mai 2000 ...
Nehme ich wieder zurück. Nach einer Neuinstallation war dieser Fehler weg.
Außerdem sieht die aktuelle Version 2.10 sehr stark verbessert aus.
Pentium III vs. Athlon
10. Oktober 1999 / von Leonidas
Zur großen Intel vs. AMD - Schlacht gibt es mittlerweile eine Vielzahl an Reviews und Benchmarks im Web zu bewundern:
- Riva Station
- Hardware Upgrade
- The Adrenalin Vault
- AGN Hardware
- noch mal AGN Hardware
- Gamecenter.com (Spiele-Benches ohne Sound gemessen)
- AnandTech
- noch mal AnandTech
- Tom´s Hardware Guide (Spiele-Benches ohne Sound gemessen)
- Ace´s Hardware (Spiele-Benches ohne Sound gemessen)
- Tweak PC
- Tresh´s Firing Squad
- Gamespot.com
- Sharky Extreme
- noch mal Sharky Extreme (Spiele-Benches mit "low"-Soundeinstellung gemessen)
- SysOpt.com
- Voodoo eXtreme
- GamePC.com (Spiele-Benches ohne Sound gemessen)
Kurzes Fazit meinerseits:
Der Athlon schlägt den Pentium III in allen Disziplinen nach Belieben und ist außerdem noch in höheren Taktfrequenzen zu haben als sein Rivale (Athlon momentan bis 700MHz, Pentium III bis 600MHz).
Die Hoffnungen von Intel gehen ganz in die Richtung des Coppermine (vorraussichtlich erhältlich ab November). Der ist allerdings nichts anderes als ein in Kupfer gefertigter (bringt keine höhere Geschwindigkeit sondern nur die Möglichkeit, Chips mit höheren Taktfrequenzen zu fertigen) Pentium III mit einem mit vollem Prozessortakt betriebenen 256kB-Level2-Cache (Pentium III: 512kB mit halben Prozessortakt, Celeron A: 128kB mit vollem Prozessortakt, bisherige Athlon-Typen: 512kB mit halbem Prozessortakt, K6-III: 256kB mit vollem Prozessortakt) und der Möglichkeit, den Chip mit 133MHz FrontSideBus (Pentium III: 100MHz, Celeron A: 66MHz, Athlon: 100MHz getaktet, wird aufgrund doppelter Signalübertragungsrate als 200MHz bezeichnet, K6-III: 100MHz) zu betreiben. Auf den höheren FrontSideBus wird sich wohl die Intel-Werbung konzentrieren, diese Sache ist am besten in Richtung Allgemeinheit auswertbar. Problem: Es bringt so gut wie gar nichts - jedenfalls nicht soviel, wie der Unterschied 133MHz zu 100MHz vermuten läßt.
Damit nicht genug: Der Pentium III ist mit seiner Architektur der kurzen Pipelines am Ende seines (Prozessor-)Lebens angekommen, weitere Taktsteigerungen sind zwar mittels neuerer Produktionstechniken (wie den Kupfer-Chips) kein Problem, aber die neuen Pentium III-/Coppermine-Typen werden mit zunehmender Taktfrequenz nicht mehr weiter so stark in der Leistung mitskalieren wie bisher, d.h. die höhere Taktfrequenz wird sich nur abgemildert auf das Ergebniss auswirken. Ganz im Gegensatz zum Athlon, dessen Design der langen Pipelines schreit geradezu nach höheren Taktfrequenzen - und dort wird dann auch gehörig mehr Leistung herausspringen.
Dank an Martin Hofer für die Idee zu diesem Beitrag und grimmiger Gruß an alle oben aufgefürten Hardware-Sites, welche ihre Spiele-Benchmarks mit ausgeschaltem Sound getätigt haben. Als reine Benchmarker-Site kann man sich das Testen ohne Sound ja gerade noch so leisten, aber eine Site wie Tom´s Hardware Guide (exemplarisches Beispiel) , welche aus den eigenen ohne-Sound-Testergebnissen ableitet, ob ein Spiel mit einer bestimmten Hardware-Konfiguration spielbar ober nicht spielbar ist, ist einfach nur unglaubwürdig und irreführend.
Nachtrag: Ich schreibe dies von einem P100 aus ...
Fortify 2.24 deutsch
9. Oktober 1999 / von Leonidas
Fortify für Netscape unter Windows unterstützt mit der Version 2.24 deutsch nun auch den Netscape Communicator 4.7 deutsch.
Wer es noch nicht weiss, original werden die Export-Versionen (alle im Internet
erhältlichen, auch die englischen) wegen den US-Exportbeschränkungen
für Krypthographie nur mit 40-Bit-Verschlüsselung (56 Bit bei
SSL-Servern) ausgeliefert. 40 und auch 56 Bit sind aber in der heutigen Zeit nicht mehr
unknackbar, mittlerweile auch für Privatpersonen nicht. Mit Fortify arbeitet der Communicator
grundsätzlich mit 128 Bit Verschlüsselungsstärke.
Der Microsoft Internet Explorer hat ebenfalls nur eine niedrige 56-Bit-Verschlüsselung,
ein Fortify-Programm dafür gibt es nicht ... wozu auch ;-))
Ihr findet Fortify in unserem Download-Bereich (ca. 450 kB). Vielen Dank an Farrell McKay von Fortify.net für die Info.
neue Bench-Ergebnisse
9. Oktober 1999 / von Leonidas
Ich habe eben die zehn in der Woche eingetroffenen Benchmark-Ergebnisse in die Datenbank eingetragen. Damit ändern sich die Toplisten für Expendable, Incoming, Quake 2 - Timedemo1, Quake 2 - Crusher und Unreal. Danke an alle Tester.
Problem mit MSI-Athlon-Board gelöst
9. Oktober 1999 / von Leonidas
Das am Freitag berichtete Problem des MSI-Athlon-Mainboards bei Einsatz von Voodoo2- oder Voodoo3-Grafikkarten läßt sich mittels der neuesten BIOS-Version 1.3 von MSI lösen. Ihr könnt es hier downloaden. Zu beachten wäre, das die Sache momentan nur bei Verwendung der Referenz-Treiber von 3Dfx funktioniert.
Dank an den Support von MSI und an Michael Muther.
MSI-Athlon-Board mag keine V2-/V3-Karten
7. Oktober 1999 / von Leonidas
Das Athlon-Mainboard MS-6167 von MSI funktioniert momentan nicht mit Voodoo2- und Voodoo3-Karten zusammen. Der Support von MSI arbeit fieberhaft an diesem Problem, sobald es eine Lösung gibt, informieren wir Euch darüber. Unverträglichkeiten mit anderen Grafikkarten sind bisher nicht bekannt.
Trotz dieser Probleme muß ich MSI hier in Schutz nehmen. Das besagtes Mainboard ist schließlich das erste (und einzige ?) Athlon-Mainboard, welches in größeren Stückzahlen auf dem deutschen Reseller-Markt zu haben ist. MSI hat damit viel getan, um das Eis der Mainboard-Hersteller zu brechen, welche mehr oder weniger alle von Intel unter Druck gesetzt wurden und werden, um keine Athlon-Mainboards herauszubringen.
Nachtrag vom 9. Oktober: Problem mit MSI-Athlon-Board gelöst
Back Orifice adé
6. Oktober 1999 / von Leonidas
Von ZoneLabs gibt es ein geniales Programm zum Schutz vor unauthorisiertem Zugriff aus dem Internet durch Fernsteuer- und Überwachungs-Programme (wie Back Orifice und NetBus).
Es nennt sich ZoneAlarm und zeigt erst einmal alle Programme an, welche vom eigenen Rechner aus Zugriff auf das Internet nehmen. Damit werden sofort alle Fernsteuer- und Überwachungsprogramme enttarnt, welche eventuell unbemerkt auf den eigenen Rechner gelangt sind. Außerdem kann man jedem einzelnen Programm den Internet-Zugriff sperren. Ich habe zum Test zwei professionelle Fernsteuer-Programme ausprobiert, die bei mir als Client installiert waren. Beide hatten keine Chance - und der Rechner mit den Host-Versionen der Fernsteuer-Programme keinen Zugriff mehr auf meinen Rechner.
Einen genauen Bericht, wie das Programm funktioniert, schiebe ich am Wochenende nach.
Ihr findet ZoneAlarm in unserem Download-Bereich - es ist Freeware (ca. 1,2 MB).
Nachtrag vom 11. Oktober: Review: ZoneAlarm
Nachtrag vom 27. November: Das Programm befindet sich nicht mehr in unserem Download-Bereich, es verursacht in Zusammenhang mit Windows 98 SE bei einer offenen Internet-Verbindung sporadisch ein totales Aufhängen des Systems.
Nachtrag vom 6. Mai 2000 ...
Nehme ich wieder zurück. Nach einer Neuinstallation war dieser Fehler weg.
Außerdem sieht die aktuelle Version 2.10 sehr stark verbessert aus.
Gordon's World sucht Webmaster
5. Oktober 1999 / von Pushkin
SatanzJudge AKA headHunter von Gordon's World sucht einen Webmaster! Wenn ihr mitwirken wollt bei seiner Site, kontaktiert ihn! Hier sein Gesuch:
Hi, ich bin's headHunter, der Webmaster von Gordon's World. Seit Juli hat sich auf meiner Page nichts mehr getan weil ich im Moment keine Zeit für die Seite finde. Deshalb suche ich einen neuen Webmaster. Die Person sollte sich (wenn möglich täglich) um die News und die Downloads (Maps, Models) kümmern. Ich werde mich nicht ganz zurückziehen sondern manchmal noch ein paar Artikel schreiben und bei Problemen zur Seite stehen. Der neue Webmaster bekommt eine kostenlose Email-Weiterleitung wie z.B. name@actiongames.de, außerdem ist auf dem Server noch genügend Platz für große Uploads/Downloads.
Die Mod Real-Life bei der ich beteiligt bin, wurde erst einmal auf Eis gelegt. Da hatten wir unsere Ziele wohl etwas zu hoch angesetzt und es fehlt uns auch die Zeit. Ich habe mir schon ein neues, kleines Projekt ausgedacht. Dazu aber mehr wenn es fertig ist damit nicht wieder dasselbe passiert. Nur soviel, der jetzige Name der Mod ist "Boom!".
Ich habe meinen Nick geändert. Ab jetzt heisse ich nicht mehr headHunter sondern SatanzJudge. Die Email headHunter@actiongames.de existiert zwar noch, aber Webmaster-Anfragen und andere Mails ab jetzt bitte immer an SatanzJudge@gmx.de senden.
Danke!
DirectX 7 deutsch
4. Oktober 1999 / von Leonidas
Microsoft hat die deutsche Version von DirectX 7 veröffentlicht. An der exakten Versionsnummer (7.00.0700) hat sich nichts geändert. Gewisse Microsoft-Marketingherrschaften ließen sich im übrigen zu der waghalsigen Behauptung hinreißen, DirectX 7 würde bisherige Spiele um 20 % beschleunigen. Wer es denn glaubt ... ;-)
Ihr findet DirectX 7 deutsch in unserem Download-Bereich (ca. 6 MB).
Gamespy 2.16
3. Oktober 1999 / von Leonidas
Gamespy hat eine neue Version Ihres gleichnamigen Programms herausgebracht. Die Version 2.16 beeinhaltet neu den Support für Unreal Tournament und Deer Hunter 3. Hier die kompletten Links - es scheinen wieder einige noch nicht zu funktionieren (ca. 1,4 MB):
- USA
- USA
- USA
- Australien
- Deutschland
- Portugal
- Portugal
- Schweden
- Schweden
- Schweden
- Großbritanien
- Großbritanien
- Großbritanien
neue TNT-Treiber
3. Oktober 1999 / von Leonidas
Es gibt eine neue Treiber-Betaversion 3.34 von nVidia für alle TNT-/TNT2-/Vanta-/TNT2M64-Grafikkarten. Diese Version ist schon für DirectX 7 optimiert. Downloadmöglichkeiten (ca. 1,5 MB):
Mittels eines kleinen Registry-Hacks wird das Übertakten nun ohne weitere Programme möglich. RivaStation hat dazu ein kleines REG-File erstellt, welches die Sache automatisiert. Downloaden, entpacken, doppelklicken und die Optionen stehen im Tweak-Menü zur Verfügung.
Nachtrag vom 19. Oktober ...
Detonator 3.48
Nachtrag vom 2. Januar 2000 ...
Das REG-File befindet sich nicht mehr auf unserem Server.
Netscape 4.7 deutsch
2. Oktober 1999 / von Leonidas
Netscape hat es endlich mal geschafft, wieder eine neue deutsche Version des Communicators herauszubringen. Großartige Änderungen sollen nicht dabei sein, aber eine Menge Bugfixes. Obwohl einige Links noch nicht zu funktionieren scheinen, hier die kompletten offiziellen Links (ca. 20 MB):
- Afrika
- Hong Kong
- Japan
- Südost-Asien
- Neuseeland
- Deutschland
- Großbritannien
- Mittlerer Osten
- USA
- Südamerika
neue Bench-Ergebnisse
2. Oktober 1999 / von Leonidas
Ooops. Da haben wir doch gleich am ersten Tag drei neue Tester zu vermelden. Damit ändern
sich die Toplisten für Expendable,
Kingpin - Poison und
Quake 2 - Timdemo1.
Vielen Dank an die drei Tester. Ich ergreife gleich mal die Gelegenheit,
um auf einige Fragen und Anmerkungen einzugehen:
- Manche Hardware-Abfragen gehen zugegebenermassen in die Tiefe. Das ganze ist nur für den Fall einer fehlenden Angabe so ausgeprägt. Wir können uns dann aus Euren restlichen Angaben die fehlende Angabe selber bilden. Wer irgend etwas wirklich nicht weiss, läßt es einfach weg. In dem Fall wäre die Angabe einer eMail-Adresse aber wirklich nicht schlecht, es könnten sich wirklich Rückfragen ergeben.
- Wir speichern keine eMail-Adressen. Die Adressen die Ihr angebt, sind ausschließlich für den Fall einer Rückfrage unsererseits da. Falls alles ok ist oder nach dem wir alles geklärt haben, werden Eure Adressen aus unseren Datenbanken und aus Eurer Online-BenchForm gelöscht. Selbst für den unwahrscheinlichen Fall eines Einbruchs in meinen Rechner seid Ihr damit auf der sicheren Seite.
GeForce-Benches zurückgezogen
1. Oktober 1999 / von Leonidas
nVidia befindet sich offenbar auf einem Kreuzzug gegen alle, die jetzt schon Benchmarks der GeForce256 veröffentlicht haben. Diverse WebSite´s, welche noch am Mittwoch mit entsprechenden Reviews und auch Benchmarks aufwarteten, haben diese inzwischen zurückgezogen.
nVidia bemängelte, daß die Benchmarks nicht mit dem entgültigen Chip, nicht mit dem aktuellsten Treiber, nur mit DirectX 6.1 und nicht mit T&L-Spielen getätigt wurden. Zumindestens die letzten zwei Gründe sind mehr als fadenscheinig, schließlich gibt noch keine echten T&L-Spiele und durch DirectX 7 wird auch nichts schneller. Wahrscheinlich geht es eher darum, daß diese WebSite´s teilweise keine berauschenden Ergebnisse für die GeForce gemessen haben.
3DCenter startet
1. Oktober 1999 / von Leonidas
Ahhhhhhhhhhhhhhhh! Endlich eine vernünftige Site. Ich danke allen, die dies möglich gemacht haben, d.h. allen bisherigen Testern! Das 3DCenter steht nun - und es ist eine Grafikkarten-Site mit deutlichem Schwerpunkt Benchmarking. Sites mit Reviews über die neueste und allerneueste Hardware gibt es wie Sand am Meer, diese (guten) Sites nachzumachen war nicht unser Ziel, auch wenn das einige wohl erwartet haben.
Bei uns geht es eher ums genaue und nachvollziehbare Benchmarking. Im Gegensatz zu den meisten Webseiten werden wir unser Wissen über dieses Gebiet mit Euch teilen und Euch so die Möglichkeit geben, selbst vernünftige Benchmarks fahren zu können. Logischerweise kann es bei dieser Thematik schon bei bißchen trocken werden und Ihr werdet möglicherweise *ROFL* von den Textmassen erschlagen. Wer eher auf (nichtssagenden) multimedialen Overkill steht, klicke doch einfach hier!